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domingo, 25 de septiembre de 2016

Inkscape: Creando un tablero de juegos parecido a Monopoly 2

Luego de una tremenda lucha, desde la semana pasada, por poder publicar este vídeo, vemos en este cómo crear un par de iconos que se encuentran en nuestro tablero. Para ser más específicos, la locomotora y el rombo doble. Además, creamos el rectángulo en degradado que vemos a un lado del tablero.

Este es el resultado final:


Un resumen del vídeo:
  • Creamos un rectángulo con la herramienta Cuadrados y rectángulos y añadimos nodos adicionales para poder crear la recámara de la locomotora.
  • Seleccionamos dos de los nuevos nodos (los más centrales) y presionando la tecla Ctrl, lo elevamos sobre el eje Y.
  • Con la herramienta de nodo seleccionada, nos posicionamos en el centro frontal del rectángulo y curvamos la superficie.
  • Hacemos lo mismo en el centro trasero de la locomotora.
  • Agregamos otro rectángulo y le damos forma en embudo en la parte de abajo, seleccionando los nodos y luego, con la tecla Ctrl presionada, moverlos hacia su centro en el eje X.
  • Añadimos dos nodos adicionales en  la parte superior del nuevo rectángulo para darle la forma de diamante, simplemente seleccionando los nodos creados y moviéndolos hacia afuera sobre el eje X.
  • Añadimos un rectángulo más para la parte frontal inferior de la locomotora y seleccionando los nodos inferiores, los movemos sobre el eje X.
  • Finalmente, para las ruedas, añadimos dos círculos perfectos, seleccionando la herramienta de círculos y elipses y manteniendo la tecla Ctrl presionada mientras creamos el círculo.
  • Para el rombo no hay más que hacer que crear un cuadrado, rotarlo 45 grados y luego duplicarlo y al duplicado eliminar el relleno y añadirle un trazo.
  • Finalmente, para el rectángulo naranja, solo se añade el rectángulo y luego un degradado en dos tonos de naranja.
  • Con la herramienta de degradado creamos el degradado tanto del relleno como del trazo, teniendo cuidado de que el relleno del relleno, sea opuesto al del trazo.
Este es el vídeo:




Si desean el archivo .SVG, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/k722lesnb02orab/monopoly2.svg

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domingo, 11 de septiembre de 2016

Inkscape: Creando un tablero de juegos parecido a Monopoly

En esta primera parte de esta serie,... que espero que no sea tan larga. Creamos simplemente los cuadros que conforman el tablero. Pude, claro está, crear el tablero con anticipación y luego solo dar las medidas respectivas, pero quise dejar el vídeo tal cual, para que se aprecie la forma en que, con frecuencia, los que diseñamos la pasamos un tanto mal entre haciendo cálculos y no queriendo hacerlos.


No creo necesario, en este primer vídeo, dar un resumen, sino simplemente le doy un par de atajos de teclado de los que se utilizaron en el tutorial:

  • Ctrl+D: Duplicar un objeto
  • Ctrl+G: Agrupar objetos seleccionados
  • Ctrl+Shift+D: Propiedades de documento
  • Ctrl+Shift+F: Propiedades de Relleno y Borde
Este es el vídeo:



Si desea el archivo .SVG, lo puede bajar desde el siguiente link:


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domingo, 28 de agosto de 2016

Inksacpe: Clones en Mosaico y operaciones Booleanas

En este tutorial vemos algunas operaciones booleanas que se pueden llevar a cabo sobre un objeto al que se le ha clonado en mosaico:


La idea del vídeo no es más que mostrar los patrones "caprichosos" (que son en realidad patrones matemáticamente lógicos) que se crean al llevar a cabo algunas operaciones booleanas sobre una imagen creada a partir de clones en mosaico.

Este es el vídeo:



Si desean el archivo SVG, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/1q8iiukn7b1a55h/clones-booleanas.svg

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domingo, 21 de agosto de 2016

Inkscape-GIMP: Creando una herramienta de perspectiva rudimentaria

En este tutorial, vemos la forma de crear una herramienta para poder ilustrar digitalmente siguiendo las "reglas" de la perspectiva.


La idea es por demás sencilla, y tal como dice el título, es una herramienta rudimentaria, pero que puede ayudar a quien no tenga una herramienta de perspectiva en su software de ilustración o simplemente a quien quiere probar algo que le de más libertad a la hora de llevar a cabo una ilustración que requiera del uso de la perspectiva.

Un resumen del vídeo:

  • Con la herramienta de curvas de Bézier, creamos una línea recta.
  • Vamos a edición -> Clones -> Clones en Mosaico
  • Seleccionamos la pestaña de rotación y seleccionamos los valores en Ángulo/Fila 5: 
  • Seleccionamos la pestaña de Desplazamiento:
  • Una vez tengamos la cantidad de clones deseada, podemos guardar el archivo.
  • Abrimos GIMP
  • Abrimos el archivo .svg que hemos creado y luego podemos simplemente cerrar la capa en donde la imagen se encuentra.
  • Vamos a la herramienta de pincel (o puede ser lápiz o aerógrafo, no importa)
  • Seleccionamos la primer brocha que aparezca (que será la imagen svg que hemos importado)
  • Aumentamos el tamaño de la brocha a un tamaño muy grande (2500-3000) 
  • Abrimos una nueva capa y sobre esta capa "pintamos" tantas imágenes de perspectiva como sean necesarias (1, 2 o3)
  • Disminuimos la opacidad de la capa de la herramienta de perspectiva
  • En una nueva capa, comenzamos nuestra ilustración, con la ayuda de la herramienta de líneas de la capa anterior.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .svg, lo pueden bajar desde el siguiente link:


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domingo, 31 de julio de 2016

Blender: Creando un juego al estilo de Geometry Dash. Parte 9 Final

En esta parte final de esta serie, vemos como se puede agregar una cinemática (video corto) dentro de nuestro juego, para que se lleve a cabo después de que alguna acción se lleva a cabo.


Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/z7vzpk3t8r8iidu/geometry+dash+9.blend

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domingo, 17 de julio de 2016

Blender: Creando un juego al estilo de Geometry Dash 8

En este vídeo, vemos cómo podemos cambiar de escena, cuando llegamos al final de un nivel.



Por otro lado, les quiero presumir la portada de mi canal de YouTube, que es cortesía de Kros Play, uno de los suscriptores del canal, quien muy amablemente se ofreció para diseñarla:


Un resumen del vídeo:

  • Agregamos una nueva escena haciendo click en el botón + ubicado a la derecha de la palabra Scene





  • Seleccionamos New y seremos enviados a una escena completamente nueva en donde podremos crear un nuevo personaje principal, nuevos obstáculos y nuevas físicas.
  • De regreso en la escena principal añadimos un cubo (Shift+A -> Mesh -> Cube) 
  • Llevamos el cubo al final de la escena y le damos un material al que llamaremos Fin (ustedes le pueden poner el nombre que más les gusta)
  • Seleccionamos el personaje principal y añadimos un sensor de Collision y le decimos que reaccione cuando se tope con el material que acabamos de crear (Fin)
  • Lo unimos a un actuador de escena (Scene) y elegimos set scene y seleccionamos la nueva escena que acabamos de crear.
  • Una vez que nuestro personaje choque contra el muro final, la escena dos comenzará a correr.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:


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sábado, 9 de julio de 2016

Blender: Creando un juego al estilo de Geometry Dash 7

En este vídeo, aprendemos a poner en pantalla (o por pantalla) los puntos que en el tutorial anterior solo los veíamos a través de la vista de depuración.


Un resumen del vídeo:

  • Agregamos un texto (Shift+A -> Text), lo escalamos, lo posicionamos en el extremo superior izquierdo de la pantalla y escribimos (en nuestro caso, hemos escrito "Puntos")
  • Al texto, le añadimos una propiedad de TEXTO.
  • Siempre sobre el texto, añadimos un sensor Always y lo vinculamos a un actuador de propiedad (Property)
  • En la modalidad (Mode) seleccionamos Copy
  • En Property selecionamos la propiedad de texto (usualmente con nombre Text)
  • En object seleccionamos a nuestro personale principal (Plane para nuestro caso)
  • En property seleccionamos la propiedad que le dimos a nuestro personaje principal en nuestro tutorial pasado (puntos)
  • Emparentamos el texto con el personaje principal (Ctrl+P -> Object)
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:


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