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miércoles, 20 de septiembre de 2017

Blender Quicktip: Constraint Follow Path

En este consejo rápido vemos para qué sirve el constraint (constreñidor) Follow Path.

Vídeo



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domingo, 17 de septiembre de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot 5

En este vídeo comenzamos las correcciones a los huesos que harán que nuestro robot se mueva:


Herramientas utilizadas
  • Box Select (En modo edición, la letra B, con el botón izquierdo del ratón presionado, se seleccionan los elementos y luego se suelta el botón): Para que podamos seleccionar una serie de huesos en forma de rectángulo.
  • Mover huesos (Una vez seleccionados los huesos, se mueven con las flechas de cada eje): Para poder posicionar los goznes de cada huezo en cada gozne del objeto (en este caso nuestro robot). También se puede hacer presionango la letra G y luego escribiendo la letra del eje (X, Y o Z)
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/h6wwjq5dbvxs4n2/robot5.blend 

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domingo, 10 de septiembre de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot 4

En este vídeo finalizamos el modelado/bosquejo del robot, incluyendo las manos:


Herramientas utilizadas
  • Seleccionar nodos adyancentes (En modo edición y con el nodo o grupo de nodos iniciales seleccionados Ctrl + +): Para ir seleccionando los nodos que necesitan ser modificados a través de escalado, rotado o ubicado.
  • Agregar Edge Loops (En modo edición Ctrl+R): Para agregar cortes en la pantorrilla y posteriormente en las manos, para modificar el mesh.
  • Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para agregar la base de nuestra mano.
  • Modificador espejo (Modificadores - Mirror): Para asegurarnos de agregar una copia exacta de nuestra mano y así solo trabajar en una para que las acciones se repitan en el espejo.
  • Extrusionar (En modo edición, la letra E): Para ir formando los dedos de las manos.
  • Escalar (La letra S): Para escalar algunas extrusiones e ir formando las divisiones entre falanges.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/5447064f44zfzab/robot4.blend 


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domingo, 3 de septiembre de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot 3

En este vídeo creamos brazos y piernas del robot. Solo van faltando las manos y luego crear los huesos:


Herramientas utilizadas
  •  Extrusión (En modo edición, la letra E): Para que se pueda extrusionar la parte de brazos y piernas que necesitamos extender para poder formar, tanto las pequeñas junturas de antebrazo-hombro,  codo-brazo, como la de rótula-pantorrilla.
  • Inset (En modo edición, la letra I): para crear caras interiores en los lugares en donde necesitemos, para luego extrusionarlas y formar, por ejemplo, la unión entre cadera y fémur.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/9nvuf2d9ptttr9n/robot3.blend

 
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sábado, 26 de agosto de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot 2

En este vídeo continuamos con el modelado del robot. Comenzamos con el torso y los brazos:



Herramientas utilizadas
  • Agregar Cilindro (Shift+A - Mesh - Cylinder):Para crear el cuello y los brazos.
  • Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para crear el torso del robot.
  • Agregar Esfera (Shift+A - Mesh - Sphere): Para agregar los goznes de los brazos.
  • Modificador Mirror (En modo edición ir a Modificadores - Mirror): Para crear copias de los goznes y de los brazos.
  • Recalcular normales (Ctrl+N): Para hacer que el o los normales que apunten en dirección incorrecta, corrijan su dirección.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/3eds46c23blchu1/robot2.blend

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