domingo, 13 de octubre de 2013

Blender: Creando un Juego. Parte IV

Seguimos creando nuestro juego y en esta parte insertamos el personaje principal desde otro archivo previamente modelado y además lo emparentamos con el cubo, que será la guía del personaje principal.

Como recordatorio, hay que emparentar siempre, primero el influenciado y luego el influenciador, para que tenga el efecto deseado. Recordemos, además, que es el cubo el que tiene la lógica del movimiento del personaje (nuestro tanque).

Esta es una vista general de cómo queda:


Y este es el vídeo respectivo:



Si desean bajar el archivo .blend, lo pueden hacer desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/?9vesw5pu78yy1sx

Espero les sirva :)

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