sábado, 2 de agosto de 2014

Blender: Modelando y texturizando una cámara fotográfica. Parte 6.

En esta sexta parte de esta serie, comenzamos el texturizado de la cámara y utilizamos dos herramientas para esto: Blender y GIMP, en donde importamos los mapas UV desde Blender y le hacemos las modificaciones respectivas.

Este es el render hasta el momento:

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 Este es el resumen del vídeo:

  • Se divide la pantalla y la porción izquierda se cambia a UV/Image Editor.
  • Se pasa a modo edición con TAB.
  • Se seleccionan todos los vértices que conforman la parte trasera de la cámara (la que se va a modificar)
  • Se presiona la letra U para que aparezca el menú UV Mapping y se selecciona Project from view, para que se proyecte el mapa UV de los vértices que hemos seleccionado (recordar ir a la vista de frente para que dicho UV Unwrap funcione como queremos.
  • Dentro de la pantalla UV/Image Editor, vamos al menú UVs y seleccionamos Export UV Layout.
  • Seleccionamos la ubicación a la que deseamos exportar la imagen del UV Map y damos click en Export.
  • Abrimos GIMP y luego la imagen .png que contiene el UV Mapping.
  • Hacemos las modificaciones necesarias y exportamos de nuevo como PNG, idealmente demos un nombre diferente para que podamos seguir trabajando luego.
  • Luego en Blender, volvemos a la pantalla UV/Image Editor y seleccionamos el menú Image-Open Image y seleccionamos la imagen recién guardada desde GIMP.
  • Una vez hecho esto hacemos Ctrl+(Flecha hacia la izquierda) para ir a la pantalla de Compositing.
  • Añadimos una textura de imagen (Texture-Image Texture) conteniendo el UV Mapping que hicimos en GIMP y lo conectamos al Diffuse Shader y jugamos luego con el factor en el Mix Shader (idealmente debe ser 0.2)
Este es el vídeo:


Y si desean el archivo .blend + los archivos PNG utilizados + el archivo .xcf de GIMP, lo pueden bajar del siguiente link, en formato .ZIP:

http://www.mediafire.com/download/qhjzqkqxo3wp4nm/camara+tutorial+6.zip

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