Recomendado Taringa

sábado, 29 de julio de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 27

En este vídeo convertimos el tablero en un camino rural, con texturas y un sistema de partículas:


Herramientas utilizadas:
  • Agregar Plano (Shift+A - Mesh - Plane): Como base para las hojas de hierba.
  • Agregar Edge Loops (En modo edición Ctrl+R): Para darle forma a las hojas de hierba.
  • Crear Grupos (Una vez seleccionadas las caras o vértices Ctrl+G): Para que en el sistema de partículas sea seleccionado el grupo y se mantenga lo más aleatorio posible.
  • Crear Vertex Groups: En modo edición seleccionar las caras o vértices que van a formar parte del grupo de vértices, una vez seleccionados, dar click en el signo de más y luego hacer click en Assign.
  • Crear Sistema de Partículas (Con el objeto seleccionado, hacer click en el signo de más): Para que sobre el tablero se comiencen a desplegar, en el lugar que seleccionemos, las hojas de hierba. Para que las hojas de hierba se muestren en el lugar que deseamos, basta con ir a la sección de Vertex Groups y luego en Density seleccionar el nombre del grupo de vértices que creamos anteriormente.
  • UV Unwrap (En modo edición y con todos los vértices seleccionados, presionar la letra U): Para desenefoldar el tablero en sus caras separadas y luego poder añadirle una textura, yendo a la sección de materiales y en lugar de Color, seleccionar Image Texture. Esto también se puede hacer desde el editor de Nodos, haciendo Ctrl y Flecha a la Izquierda.
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/eczk58kkfcu6xg5/oligopoly27.blend

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miércoles, 26 de julio de 2017

domingo, 23 de julio de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 26

En este vídeo finalizamos con el vehículo, dándole un material, algunos biseles y perfeccionando las llantas:


Herramientas utilizadas:
  • Para las llantas
    • Escalar y extrusionar (En modo edición, la letra S y luego E): Para poder crear la parte de la llanta que va hacia adentro y luego le da paso a la copa. Lo hacemos con números exactos, para tener el mismo escalado en ambas llantas.
    • El material de las llantas se hace desde el editor de nodos (Ctrl + <- li="">
  • Para el automóvil 
    • Agregar Bisel (En modo edición y con los bordes a biselar seleccionados Ctrl+B): Para darle un poco de suavidad a algunos de los bordes de nuestro automóvil.
    • El material de las llantas se hace desde el editor de nodos (Ctrl + <- li="">
Vídeo:



Link de descarga de archivo .blend:


http://www.mediafire.com/file/v4563k5n2wyt9ac/oligopoly26.blend

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miércoles, 19 de julio de 2017

Inkscape Quicktip: Operaciones con nodos

En este consejo rápido vemos las operaciones para modificar los nodos de un objeto (las dos operaciones son Añadir nodos y Agitar nodos).


Vídeo:


 
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sábado, 15 de julio de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 25

En este vídeo (por demás accidentado), comenzamos la construcción del automóvil y utilizamos el modificador booleano para crear los agujeros para las llantas:


Herramientas utilizadas:
  • Agregar cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Como base para el automóvil.
  • Modificador de espejo (Modifiers - Mirror): Para crear una imagen idéntica de uno de los lados del automóvil y ahorrar tiempo en el modelado.
  • Agregar Edge Loop (En modo edición, Ctrl+R): Para crear las divisiones que irán formando las ventanas y el parabrisas.
  • Agregar cilindo (Shift+A - Mesh - Cylinder): Para crear las llantas y el objeto que servirá como base de la operación booleana.
  • Modificador Booleano de Diferencia (Modifiers - Boolean - Difference): Para "restar" el objeto (cilindro) del objeto mayor (el automóvil) y crear los agujeros para las llantas.
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/vaj1nuv46ud5rbz/oligopoly25.blend

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miércoles, 12 de julio de 2017

Blender Quicktips: Simulación de lluvia

En este consejo rápido, vemos cómo se puede simular la lluvia, con base a un sistema de partículas y un objeto con propiedades de tela.


Vídeo:



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domingo, 9 de julio de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 24

En este vídeo, creamos el grifo, chorro, llave del agua o como quiera que usted le llame y además la flecha con el mensaje:


Herramientas utilizadas:
  • Joint add-on - Agregar codo (Si no está activado, Ctrl+Alt+U, escribir Joint en la caja de búsqueda y activarlo, si ya está activado Shift+A - Mesh - Pipe Joints - Elbow): Para crear la parte del grifo por donde saldrá el agua.
  • Agregar Cruz (Shift+A - Mesh - Pipe Joints - Pipe Cross Joint): Para crear la llave de paso para el agua del grifo.
  • Agregar Cilindro (Shift+A - Mesh - Cylinder): Para crear la base de la llave dentro del grifo.
  • Agregar Plano (Shift+A - Mesh - Plane): Para agregar la base para crear la flecha.
  • Agregar Edge Loop (En modo edición Ctrl+R): Para crear las divisiones dentro del plano y poder formar la flecha.
  • Agregar Texto (Shift+A - Text): Para agregar el texto que acompaña a la flecha.

Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/bbaqzu9iiz5d8x5/oligopoly24.blend

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miércoles, 5 de julio de 2017

Blender Quicktips: Agrupando nodos

En este consejo rápido vemos cómo podemos crear nuestros propios grupos de nodos para que podamos reutilizarlos, cada vez que sea necesario:


Vídeo



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domingo, 2 de julio de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 23

En este vídeo hacemos el bombillo de nuestro tablero:


Herramientas utilizadas:
  • Bolt Factory: Si no está activo, se puede activar en User Preferencas (Ctrl+Alt+U) y escribir Bolt en el campo de búsqueda y activarlo. Shift+A - Mesh - Bolt
  • Agregar Esfera UV (Shift+A - Mesh - UV Sphere): Para crear el cuerpo del bombillo.
  • Agregar Cilindro (Shift+A -  Mesh - Cylinder): Para crear los soportes para el filamento.
  • Agregar Curva de Bézier (Shift+A - Curve - Bezier Curve): Para crear el filmento.
  • Convertir de Curva a Mesh (Alt+C - Mesh from Curve...): Para convertir nuestra curva de Bézier en un mesh corriente.

Vídeo

 

Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/jvr0533chfa5xmk/oligopoly23.blend

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